indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你想让你的文字或影视作品更好的触动读者和观众吗?你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……如果您是转型作者,可以了解转型的过程中会遇到哪些创作困境。……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同
indienova.com/game/cant-revert
精神疾病患者乔纳森不知不觉中逐渐沉迷于药物。一天,他的家人消失了,房子里接连发生奇怪的事件。……他逃避家人去世的现实,陷入药物造成的妄想中……在反复的恐惧和混乱中,面对令人震惊的真相。……生动刺激的恐怖体验真实的图形和最小化的用户界面,让你感受到身临其境的感觉
indienova.com/steam/game/1316720
面对噩梦般命运的“Max”的故事,他的命运掌握在你的手中。……为了打破这噩梦般的命运,主角“Max”在家中行动起来。首先,他必须找到可以缓解症状的药物。……也许那种药物能解决一切问题……但谁知道呢?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
我大概列举一下学习资料吧:MIT这边大概是GOAP的主要推手了,有很多论文和视频。……另外我在论坛也催更了一下...欢迎一起催更:), 希望可以尽快支持新版本ECS吧。……每个角色的goal有两个来源,其一是玩家指定的工作及其优先级会成为所有人都要检查的goal
indienova.com/u/clwater/blogread/30054
这篇文章阐释了一种生成随机地牢的技术,该技术首先由TinyKeepDev实现, 不同于常见的迷宫补全的方法……/中心房间, 哪些不是.……, 哪些房间有Boss等等.
indienova.com/u/ceasia/blogread/30909
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……恭喜这位来自 Bilibili 的东風如画,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《勇者赶时间
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26873
打击方式与攻击方使用的武器有直接关系,常见的攻击方式有撞、砍 刺。……最常见的手法:小力度的未击中是小音量的武器挥舞,中等力度的未击中是中等音量的武器挥舞,大力度的未击中是大音量的武器挥舞加上快速掠过的风声……自然音效可以通过拟音或者素材加工来实现,常见的有“风”、“火”、“雷”、“电”、“水 等
indienova.com/steam/game/2352420
迈克有麻烦了! 他的花园正在失去控制,需要你的帮助。……匹配物种、创造性地使用工具并连续使用令人难以置信的组合,尽可能地生存下去!迈克有麻烦了!……解锁不同的常见或疯狂的花园管理工具来控制你的董事会。获胜的唯一方法就是成为名誉花园中的花园之王
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