会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……信:infp

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27364

是具有的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,而这一特质决定了角色扮演游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行……虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一的生存环境和规则。……BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分

奇亿音乐:游戏背景音乐的种类—BGM

indienova.com/u/maozhua/blogread/30618

是具有的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,而这一特质决定了角色扮演游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行……虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一的生存环境和规则。……BGM的设计是一项繁复的工程,而且它极具市场价值,不仅仅是游戏的元素,它是游戏和游戏背景音乐中不可缺少的一部分

战争雷霆:“胜利的武器”捆绑包(War Thunder: "Weapons of Victory" Bundle)

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所有高级车辆都可以让您在每次战斗中获得更多的研究点数和银狮,并配备所有可用的改装。……使用高级帐户(也可在游戏中为金鹰购买),您将在一天数的每场战斗中获得更多研究点数和银狮。……这是与高级车辆的奖金累积的!

World Process

indienova.com/steam/game/1341440

主要有三卡片:“理念” “科技” "工程"比如:使用了“注重环保”这张理念卡片的国家……使用了“月球探测器”这张工程卡片的国家,将会开始建造月球探测器。……60分钟之间丰富的随机性,让游戏过程即现实又荒诞可在游戏选项中打开或关闭意外事件,避免世界意外毁灭三结局

世界进度(World Process)

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主要有三卡片:“理念”“科技”"工程" 比如:使用了“注重环保”这张理念卡片的国家,将会开始重视保护环境……使用了“月球探测器”这张工程卡片的国家,将会开始建造月球探测器。……◎ 丰富的随机性,让游戏过程即现实又荒诞◎ 可在游戏选项中打开或关闭意外事件,避免世界意外毁灭◎ 三结局

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……、平叙、插叙3.行文1:戏剧性行文、非戏剧性行文4.行文2:抽象行文、写诗行文5.行文3:通俗行文、专业行文

消除大冒险:异境入侵(Roguematch : The Extraplanar Invasion)

indienova.com/steam/game/2001110

《消除大冒险》作为一款回合制类Rogue奇幻游戏,融入了三消元素,赋予了玩家许许多多克服难题的办法!……《消除大冒险:异境入侵》大胆融合了回合制类Rogue角色扮演游戏的元素与三消游戏的网格设计,几位主角将要勇闯城堡……千万小心,不然就有可能从岩浆界域直接滑进寒冰火山位面,还有一避开蒸汽位面的超热气体

会员:Sinclair07

indienova.com/u/sinclair07

中学生 非常想学习游戏设计专业 有一的美术功底 但更倾向于策划 希望的到大家的指导!

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-demi-human-design/

首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“亚人”是由英文“Demi-human”翻译而来,特指游戏中那些似人非人……在游戏中要进入这些场景基本都有一些门槛(至少在剧情上会被描述为有一的门槛),仅有那些有一资历和研究成果的高等智慧种族才有资格进入……比如在人类历史的封建时期就有所谓的宫廷礼仪,欧洲贵族家庭出身的绅士在礼仪方面必须接受专业的培训,《侍魂

版本:Early Access


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