indienova.com/u/maozhua/blogread/28512
世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢听忧郁的慢歌;开心的时候喜欢听舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……、欢快的、深邃的、沉重的或是缥缈的
indienova.com/game/devils-dungeon
你只能挖掘道路旁邊的磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋的磚塊會創造魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……遊戲特色有趣和創造性的遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你的魔物軍隊和地下城9位各具特色的少女 (全動態
indienova.com/steam/game/2491050
不同的boss拥有不同的攻击技能,超快的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……超远的飞剑攻击,或是延迟爆弹,又或者是近距离斩杀的断剑,你的选择将决定你的开局!……赚取金币,不断升级天赋,在buff的加持下,无情虐杀,势不可挡!在开始游戏的那一刻,就是胜利的宣告!
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
移速涉及到角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/dungeon-master-ii-the-legend-of-skullkeep
《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在的传统的回合制方法。……这种对细节的关注和对用户界面的重视是游戏的典型特征,有助于创造一种经常令人着迷的工艺和独创性的感觉。……使人身临其境的其他因素是当时革命性地使用声音效果来指示附近的生物,以及(原始的)动态照明
indienova.com/steam/game/1917630
Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(快满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合制RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转的剧情……游戏元素回合制RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗的游戏故事。奇奇怪怪的装备系统
indienova.com/game/married-girls-night-school
定時制の人妻JK。……有一天、住在附近的身为学校老师的「贺原 夏希」提出了要不要来上夜校的建议。……因为三人温柔的对待,雄基慢慢重新振作起来的。但是、明明知道这样不行,却还是爱上身为人妻的她们
版本:Early Access
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