无尽生长(Evergrow)

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概述 透过想象力的孩子和他的父母的眼睛解决在 Evergrow 手工的森林里的难题 游戏性 在每个谜题中

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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作为一种社交空间,游戏让你了和朋友(或虚拟朋友)深入交流的更多可能性。……还记得我之前做的《遗忘工程师》吗?……或许,他的演讲会让你对游戏的社交性更深刻的理解

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

伊甸园创世纪(Eden Genesis)

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他們的一生即將結束,但幸運的是,他們仍然希望。……最大的科技集團剛剛宣布了針對這種可怕疾病的希望的解決方案!……遊戲機制快節奏的遊戲玩法 - Eden Genesis 提供了一個充滿考驗的廣闊世界,需要預判、快速反應和鋼鐵般的意志

Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告 我们添加了小游戏

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而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道。……而有哪些有乐趣的东西在其他楼层等着你呢?很快你就能知道

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会;2、用户每日对每个作品一次投票机会

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——身为工程师有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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HoMM V: HoF, Heroes of Might and Magic 5: Hammers of……V: Владыки Севера, Heroes of Might & Magic V.……◎ 多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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而机器人则不同,不同的机器人各自的移动方式。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以不同的旋转中心

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