indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我的游戏里的时间运行速度是现实的……节气表在每个节气日会具有一定的特殊景观表现,之后对所有天气类型的参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天的雨……Ok的,但是对于我这款游戏里的一些特殊需求来说,每帧运行是不必要而且很浪费机能的,例如土壤含水量的计算每刻进行一次即可
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合制战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解
indienova.com/steam/game/1557690
《三国演义之蜀汉传奇》是一款三国历史题材的RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤的中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代FC上的《……【极具策略的回合制战斗】战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/wathitdew-record-game-studio-battlefield
Wathitdew Record™ 呈现一款新的回合制街机格斗游戏,将 Wathitdew™ 游戏工作室四大系列的宇宙汇集于一场史诗般的对决中……这款回合制的 JRPG 风格战斗游戏包含 20 个可选角色和 12 个舞台,包括解锁内容。……激活速度运行计时器,并挑战自己在冒险模式中打破自己的最佳时间!
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/2685670
您的目标是排列图块,使其符号与相邻图块上的符号相匹配。……这取决于你解决谜题的能力。 而且你一定知道,我准备了几个谜题,需要你花更多的时间来解决。祝你好运。……- 该游戏甚至可以在您祖母的计算机上运行
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作
版本:Early Access
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