zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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(大概devlog里所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我游戏里时间运行速度现实……节气表在每个节气日会具有一定的特殊景观表现,之后对所有天气类型参数进行调整,例如在“清明”当天会下一天雨……Ok,但是对于我这款游戏里一些特殊需求来说,每帧运行是不必要而且很浪费机能,例如土壤含水量计算每刻进行一次即可

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

三国演义之蜀汉传奇

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《三国演义之蜀汉传奇》一款三国历史题材RPG游戏,游戏中玩家操作刘备军在广袤中国大地上讨伐逆汉贼子……《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代FC上《……【极具策略回合战斗】战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸主意但我创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Wathitdew Record:游戏工作室 - 战场(Wathitdew Record: Game Studio - Battlefield)

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Wathitdew Record™ 呈现一款新回合街机格斗游戏,将 Wathitdew™ 游戏工作室四大系列宇宙汇集于一场史诗般对决中……这款回合制的 JRPG 风格战斗游戏包含 20 个可选角色和 12 个舞台,包括解锁内容。……激活速度运行计时器,并挑战自己在冒险模式中打破自己最佳时间!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

侧面的线条(Lines On Sides)

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目标排列图块,使其符号与相邻图块上符号相匹配。……这取决于你解决谜题能力。 而且你一知道,我准备了几个谜题,需要你花更多时间来解决。祝你好运。……- 该游戏甚至可以在您祖母计算机上运行

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

女王当政的 Reigns 续作

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续作时代背景放在了文艺复兴时期,贪婪和嫉妒仁慈女王陛下所面临重要课题。……载体还是那个载体,颜色还是那些颜色,游戏形式不会大改,这大概就是所谓“续作精神”吧。……Reigns 则不同,它框架本就是最大亮点,如果全盘推倒重来,玩家不一买账,对开发商也是一种冒险

版本:Early Access


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