Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……因为一款驾驶游戏,也许还能和VR搅和在一起哦~~~那么新游戏要有哪些关键字呢?

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己策略玩法和体验

quanhome:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

GuiGui:《前境》后记:总结教训

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因为《Flappy Bird》是属于过去,现在情况玩家群体已经被诸多3A大作和独立精品培养得越来越挑剔……所以即使独立游戏也一定要有游戏样子,一不能做得太简单,要讲究美术设计和玩法深度,要有比较丰富可玩元素……因为毕竟人家渠道发行过游戏比我们做过游戏多得多,当前市场有哪些偏好,我们设计有哪些不足,其实一个好发行方可以提供不少建议

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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如今大部分玩家认为 JRPG 黄金时代从上世纪 90 年代开始,至 21 世纪初结束。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛……对于未来 JRPG 又有哪些期待?希望在评论区看到大家分享和交流

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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非常有情感,把这个IP做成一款回合卡牌手游,出于什么考虑呢?……Q:上线之后数据比之前测试数据都好,这个其实很难得,我们具体做了哪些调整呢?……关于保证版本迭代内容和更新效率上,分两部分内容,一部分是我们初期规划,属于内容上承接和延伸,比如说剧情更新

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩世界:每个NPC/BOSS剧情都精心设计,玩家对他们做出抉择将会影响一程度游戏发展。……(多为依附于其他动作上被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落神秘的卡片,既有一招毁灭性卡片……(神气主角~)(………………………………录时候我忘了把针刺伤害效果打开了= =)—结语—目前游戏完成度依旧很低

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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V3:大家自相残杀新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀新学期, 新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺新學期……政府正在实行特别奖励制度——“资优制度”为培养国家级天才而设立制度。……◎ 班级审判目的指出其他学生话语中矛盾,并最后找出真凶

Brainagi:《墨盤》隱私政策

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本隱私權政策屬於《墨盤》服務使用協不可分割部分。……資訊披露 在如下情況下,《墨盤》將依據您個人意願或法律全部或部分的披露您個人資訊: (a)……、使用您個人資訊,哪些人可以訪問這些資訊,以及在什麼情況下我們會透露這些資訊

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