精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

会员:穿墙熊猫(Yoki)

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微博:近山近近妖

小组帖子:管理猿是什么- -

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发起:OTAKU牧师 一贴 erufu: 消灭消灭零回复

会员:我只是_木木水

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微博:我只是_木木

李小喵:底座材质调整

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材质的高光效果不理想,是不是加个cubmap比较好呢~~?

会员:Fanta

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微信:柠檬是甜的

Shuǐhǔ Zhuàn

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Shui Hu Zhuan, Water Margin, ufeff滸傳

暂无名工作室:FSM 5.0-pre2更新日志 20211006

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几篇。更新内容:植被,噪声海陆群系大小改为512*512附图

OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

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水电反应这种“电”会沿着“”传播并形成范围电元素效果的设定是常见的。……所以冰反应、冰火反应我们都简单设计成一方的元素转换,即在冰反应中元素角色会变成冰元素,同理冰火反应中就是冰元素变元素……范围内对角色造成伤害,墙壁破碎融化火(1):冰(2)改变冰属性参与者的属性为水感电(1):雷(1)范围伤害冻结

水浒传:天导108星(Suikoden Tendou 108 Sei)

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滸伝 ~天導一〇八星~。开发:Koei。发行:Koei。发行日期:1997-12-18

版本:Early Access


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