塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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《塑料餐馆》很难,也很简单。它有一个30~50分钟就能达成的真结局,但是它对你的影响可能是终生的。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论的时候不要剧透(可以稍微提示真结局的达成方法但是不要剧透~)感谢!

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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另一方面,为了吸取上次中途放弃的教训,这次打算找个规则简单,并且可以做关卡设计的练习,劳逸结合。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

会员:vx15331659933

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缅甸勐拉皇家国际15331659933v同号qq2314752003 主营百家,牛牛,龙虎支持24视频验证

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

stack:微信小游戏可视化开发工具

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在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……调试能力可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,暂停,单帧执行。……我们当前有一个社区程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

泡泡的人(Bubble People)

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内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的剧情及操控调节的无尽模式

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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群(QQ:610253875),不定期发点内容;写在前面上次更新日志都是两个月前了,最近日志还是有点懒懒懒……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……其次允许解构重组,可以复杂化也可以简单化。接着程序逻辑容易生成,有且仅有唯一解。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……-----------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

版本:Early Access


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