小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9……活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧3 活动费用:免费

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9……活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧3 活动费用:免费

陶仁贤:虚幻引擎4讲师指南现已推出

indienova.com/u/nicki/blogread/9590

无论学习游戏开发原理、开发虚拟现实游戏和应用程序、制作影片还是学习蓝图,Epic均能为您代劳!……讲师可以查看这些专业课程以便增加当前教学材料的内容,所有课程均免费!这些课程包括讲座、测验和测试。……所著的《虚幻引擎虚拟现实开发:使用UE4开发虚拟现实》一书,共有12个课程,附带测验、术语表和相关项目文件

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

indienova.com/u/lowp/blogread/1254

(被添加到Build Path中),demo应用的主类MyDemo.java。……中,另外一个在demo-android项目中,这便有了疑问,我们应该将应用资源放在哪个文件夹中?……下面GwtDefinition.gwt.xml的代码清单:<?

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

3、使用 Photoshop 载入序列进入 Photoshop 中,在“文件”→“脚本”→“将文件载入堆栈……(省去中间导入到堆栈步骤),或者统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在 3D 蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

3.使用Photoshop载入序列进入Photoshop中,在“文件”→“脚本”→“将文件载入堆栈”,……(省去中间导入到堆栈步骤),或者统一处像素点,批次修改颜色的辅助工具(这个可以从主角在3d蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2里,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……视图应该还能玩出许多花样(比如地图),但暂时用不着,就以后再说

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

需求分析:系统定制开发的第一步与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

需求分析:系统定制开发的第一步与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)