你准备好了吗?(Unsought)

indienova.com/game/unsought

玩家将扮演一名迷失在废弃小镇的小学生。你能找到回家的路吗……?

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

如何组织godot的特有资源文件格式tres?……与外部的资源文件不同,godot可以保存一种tres格式的资源文件。……,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离,故选用单独文件夹保存

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28917

游戏的图块格式如下 最后,连接掌机,下载到掌机,看一下效果

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

neighbor.color + nextNeighbor.color) / 3f);Figure2‑4对顶点混色这样就产生了正确的混色效果……colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整 Triangulate 方法,使其能对边界桥梁进行正确混色……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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nextNeighbor.color) / 3f); Figure 2‑4:对顶点混色这样就产生了正确的混色效果……colors.Add(c2);colors.Add(c2);}调整 Triangulate 方法,使其能对边界桥梁进行正确混色……我先使用 v2作为占位符,但这显然是不正确

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

风暴之城 - 支持者包 Against the Storm - Supporter Pack(Against the Storm - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2712950

总计 140 分钟的游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios 作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损……FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台 42 个表情,助你表达自我 3

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

瓶中地牢(Dungeon in a Bottle)

indienova.com/game/dungeon-in-a-bottle

Dungeon in a Bottle 是一款要选择正确跳跃方式的精确平台游戏。……擅长杂技的小偷 Reya 把自己困在了一个魔瓶,现在他必须利用自己掌握的每一种跳跃方式来逃出其中的险恶地牢

版本:Early Access


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