妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……,突然出现 V 谁?……这就导致我第一个传送门就打得很辛苦

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激很重要,但是过于连续刺激,只会导致麻痹。……,突然出现 V 谁?……这就导致我第一个传送门就打得很辛苦

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……即使强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙控场来克敌致胜

小组帖子:独立游戏《雷蒙盖顿》长期招募合作伙伴~

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《明日方舟》集成战略模式,《月圆之夜》,游戏画风与题材参考《火山女儿》,《犹格索托斯庭院》。……我希望在开发游戏中靠的不仅仅是一腔热血,还有系统的的专业知识。……说到这里,其实有画大饼嫌疑,目前阶段既没有拿得出手阶段性成果,又不能做出使人信服保证

游戏无障碍设计参考:认知篇

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包括转换方向、振荡、闪烁或翻转 [4] 静态状态下大于 8 条或动态状态下大于 5 条任意方向高对比度重复条纹……任何游戏都存在导致癫痫发作风险,即使避免了所有常见触发因素游戏也不例外。……——Tunamisan无论短期还是长期记忆问题,都可能导致难以记住故事情节,或者因有段时间没玩游戏而产生情景记忆障碍

AdventurOS 已经成功完成众筹环节

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它本身一个 2.5D 中世纪背景 RPG/平台动作游戏,通过读取本地硬盘目录,生成房间、环境、……如果达到 $15000 的数额,那么开发者会增加合作模式以及真实时间模式。……/文件夹内容,除非游戏本身目录

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎生物低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

kills_kenny:简易规则书

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【无速度的卡效果优先级大于速度5结算,速度最大为5,最小为0,若速度为0则卡牌自身破坏。】……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】……4、Core卡效果卡组buff,持续生效。场景实例

Recycling Center Simulator: Prologue

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回收中心模拟器:序章一款免费商业模拟游戏,您可以从垃圾中赚钱。……在回收中心模拟器:序章中,您将踏入持续资源管理世界,负责收集、分类、回收和销售材料,建立繁荣回收企业……准备好将垃圾变成宝藏,引领环保企业的道路了吗?今天就开始您回收中心模拟器:序章之旅吧!

版本:Early Access


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