V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

战球英雄

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但是,你需要格外小心球场上的各种强大的怪兽,因为它们随时可能取你小命。……你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10

弗林特:失落的宝藏(Flint: Treasure of Oblivion)

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漫画风格的视觉效果和回合战略战斗,让您置身内容丰富又刺激的宇宙。……- 回合战略战斗机会是留给准备好的人:选择具备独特能力的船员、获得新技能,并提高骰子等级。……的力量,畅游城市、营地、丛林和洞穴等多样环境 - 受历史启发的海盗世界游戏忠实再现海盗世界之美,在语言

弗林特:失落的宝藏(Flint: Treasure of Oblivion)

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漫画风格的视觉效果和回合战略战斗,让您置身内容丰富又刺激的宇宙。……- 回合战略战斗机会是留给准备好的人:选择具备独特能力的船员、获得新技能,并提高骰子等级。……的力量,畅游城市、营地、丛林和洞穴等多样环境 - 受历史启发的海盗世界游戏忠实再现海盗世界之美,在语言

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……风险和一些问题:这并不是一个由权威专家设计的经过大量验证的语言,而是一个带有一实验性质,需要不断优化的语言……实际绘制流程:作者经过数次的迭代和实验后,归纳出了一套比较有效的使用步骤将所有的元素罗列出来,此时不需要立即对元素进行分类

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……风险和问题这并不是一个由权威专家设计的经过大量验证的语言,而是一个带有一实验性质,需要不断优化的语言……实际绘制流程作者经过数次的迭代和实验后,归纳出了一套比较有效的使用步骤将所有的元素罗列出来,此时不需要立即对元素进行分类

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如的对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

奇亿音乐:浅析游戏配音的类型

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对于游戏制作公司来说,配音演员并不是一个“招之即来,挥之即去”的渺小角色,因为后期想要吸引玩家喜欢游戏,有一的游戏体验……游戏系统配音解说的性质,快速向玩家介绍游戏的玩法,让玩家快速的了解游戏,游戏系统配音为游戏的框架和游戏的玩法介绍,配音语言更倾向于本土语言……游戏配音不像宣传片、专题片配音等,需要字正腔圆的解说

版本:Early Access


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