indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
..总结第二次开发就是 : 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧……,学校里有办gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰……,着实让自己欣慰呢..希望下一年四月份回头看也可以不负自己所望.晚安大家~
indienova.com/steam/game/842030
你穿越回了700年前。你会在这里遇到什么样的人?你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?……那是1358年。威尼斯共和国正处于危难时期。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
——脑补一个剧情:——我为你保留了这个变形金刚20年,现在你终于回来了,这个卖给你,你还会珍惜它吗?……如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo里强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂
indienova.com/groups/post/1430
如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序
indienova.com/steam/game/1631130
(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号……死者之间毫无关联,然而每一个触发机关的人,就是下一个命案的主角
indienova.com/steam/game/975120
和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……摸索清楚敌人的路线,使用有限的刺杀机会击败敌人,逃亡下一个场景。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
“12年!你知我个12年点过咩?!”……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……喋血复仇》仅Steam端的峰值在线人数便已经达到103065人,位居Steam热度榜第六名——甚至超过了
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信信息?……是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
版本:Early Access
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