indienova.com/game/defenders-quest/
守护者冒险遗忘山谷还有三种游戏难度可以让玩家们进行挑战,不过最好建立在优越的装备条件下。……而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏的塔防苦手到了二周目就各种艰难……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方
indienova.com/groups/post/2055
如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方
indienova.com/groups/post/2056
如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955
所以还需要有变量或者其他什么东西来判断当前需要判定的是哪个音符。……触发条件触发条件:玩家接触 / 事件接触这时候一个灵感从我脑海闪过,我为什么不试试 玩家接触 亦或者是……在上面的 "触发条件:确定键" 里有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子里,由于其中一方一直在移动
indienova.com/steam/game/973400
2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……,解锁丹方后即可收集材料进行炼制3、不同丹药需要的怪物精魄不同,收集高级词缀的怪物精魄,可炼制出高品质的丹药……4、制符可获得制符经验,制符等级越高,符咒功效越强
indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
update要方便很多,但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(100000倍下,实际其实还行,差距不算太大,不需要太过于紧张)
版本:Early Access
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