丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择……获得奖项: IndiePlay 最佳创新提名奖 IndiePlay 最佳学生作品提名奖 开发团队

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……57 Max Zolotukhin 攀岩的路径设计01:31:07 Steve Pardo 游戏音乐和游戏的音乐

joey1258:RX学习日志.16

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下面这个例子接受一个带有单一值“3”的队列。selector方法将产生进一步的数字。……前面的例子中我们返回了与源类型相同的队列,但并没有这样的硬性要求,所以下面的例子我们返回不同的类型,将……在Where方法中SelectMany的例子:在Select方法中SelectMany的例子

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去玩家们讲一个相对还算精彩的故事……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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其中每个关键词都值得一篇专门的文章,涌现的已经写了,可参考我的个人页面《游戏设计左道,复杂系统与涌现……引导玩家自己赋予目标,例如全收集。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

学生转学(Student Transfer)

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学生转学》是一部视觉小说,讲述了约翰·戴维斯的故事,他是一个相当正常的男孩,当他意外地卷入超自然力量时……游戏呈现出超自然主题的两面性,因为约翰要么被介绍一个技术奇迹--一个可以影响身体和心灵的遥控器,要么被介绍一本古老的书……利用这些催化剂,《学生转移》试图探索交换身体或思想、占有他人并使他们(或你自己)变性的主题

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听

少女异闻录(Kozue's Strange Journey)

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在遭遇神秘的黑影生物袭击之后,险死还生的女大学生加藤梢找到了营救她的少女白鹭白百合,邀她一同前去探查这一切背后的真相……Sylphy_and_the_Sleepless_Island/关于游戏某夜,发现自己将笔记忘在教室里的女大学生加藤梢返回大学去取回失物……多名角色可招募入队富有深度的回合战斗系统

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

版本:Early Access


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