indienova.com/u/wwnje/blogread/7458
我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此写一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白加醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break
indienova.com/u/mnikn/blogread/27956
这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周写日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/1547
也就是数据库存怎么搭建?……一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过……BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高
indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/taomee/blogread/31607
活动期间,欢迎赛尔们前往主题门店就餐,参与“赛尔集结 美味支援”打卡拍照活动,精美周边礼包等你来赢!……快乐晒单分享 抽取精美周边联动期间,赛尔们可以前往赛尔号官方微博与B站动态下参与晒单分享活动,将快乐与美味传递出去……在购买“赛尔集结套餐”后,发布晒单图文至微博个人账号或在赛尔号官方B站动态下发布精彩评论,均有机会获得赛尔号精美周边一份
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