游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品……确实人手有限,能做多少多少

Oncle:那些憋大招的独立游戏

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主要是指“ 红星二锅头”和“牛栏山二锅头”)哎,那瓶黄酒不知道要搁多久了.......你问那瓶酒搁多少时间了……各位有机会出去玩,随手买一瓶搁那几年,也算是陈酒了!酒是陈年的香!

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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WASD移动,鼠标控制视角.标准的第三人称游戏操作.还有很多细节在脑子里面,感觉写出来会很复杂可能也没多少人会看

Blue sky fighter

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屏幕的上方有显示你消灭了多少敌对飞机。 操作方式 用鼠标移动,来控制飞机移动。鼠标左键,发射子弹

正中靶心(Bullseye)

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平均游戏时间为1-2小时,根据您的目标有多好,以及您想要获得多少成就和高分

luolin:创新自爆

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腾讯的开发人员大多数都认为自己是在创新,但是玩家却不买账,玩家认为并没有多少创新

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

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因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑

混乱特工:安全词特工包(Agents of Mayhem: Safeword Agent Pack)

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Safeword 对愚蠢行为没有多少耐心,对 LEGION 更没有耐心

隐藏在希腊的 101 只猫(101 Cats Hidden in Greece)

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你能找到多少只😺?🔎 动作要快!

版本:Early Access


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