indienova.com/game/fighting-layer
这位勇敢的小朋友准备去营救他心中的女神啦~路上不仅有幽灵兔兔出场,还有奥特曼的好基友:小怪兽的友情客串
indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311
大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家好,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303
“延迟旋转”效果随着摄像机的拉近,逐渐变慢。……,这里用到了Spatial Blend,数值=1,是3D声效果,让声音近大远小。……【00:02:19.09】猴子用棒子第一次打击小怪,产生了一个受击特效,受击特效刚好出现在了手上,说明小怪是一个
indienova.com/game/breezeblox
《翻滚吧小田田》是一款令人难以自拔的解密类游戏,以不离开平台来为条件,目标是到达最终的立方体。……那些特殊的立方体将在平台上引发不同的效果,来帮助你你的前进
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别小,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别小,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/dio19900/blogread/5099
之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.
indienova.com/game/ratshaker
摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有
indienova.com/u/root/blogread/26168
记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night
版本:Early Access
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