indienova.com/game/ratshaker
摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!……- 效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。- 告别:摇鼠灵™在手,苦恼全没有
indienova.com/u/root/blogread/26168
记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉好方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了好方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night
indienova.com/u/gadqq/blogread/33969
你可以瞬时翻滚,或者回身攻击,当游戏做到了这一点,你就会觉得,这个角色,你能随心所欲的丝滑操控,这也是手感好的一个方面……这款游戏的立项是2021年3月,在立项之初,“星晴工作室”的这支小团队已经做过很多次的头脑风暴,大家会因为一个想到一个好的点子而兴奋不已……很多的好的想法,都不得不做取舍
indienova.com/steam/game/793880
MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别小,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别小,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
版本:Early Access
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