无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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通过提高魔法等级来增加主角发挥正面效果的魔法阵。将等级提高到最大值可以「农地化」。……store.steampowered.com/app/363980/_/主线故事是相互独立的,所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响……两游戏都准备了有趣元素,因为角色和世界观是共通的,在游玩戏时很高兴的来以另一角度来看待另一作品

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

无谓的苦难(Meaningless Suffering)

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Meaningless Suffering 是一 2D 平台游戏,你要推动一个圆形爬上一座残酷的山。……失败面前,你能坚持到哪一步? 在寻找意义的路上,面对虚无;你推动。不是为了胜利,而是为了思考

闯入者(Break Into Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

塔防设计师(TD Designer)

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扮演一名刚刚入职的新人游戏设计师,你将参与一反塔防肉鸽游戏项目的开发。……的,那么你可以提出你的修改建议了!加入更多宝物?削弱敌人?加强特定角色?……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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这是一结合了策略、运气和深度玩法的游戏,灵感来源于经典的《杀戮尖塔》和《Balatro》。……- 随机性与策略深度作为一 Roguelike 游戏,每次进入新的关卡都会随机生成不同的敌人,不同的敌人有不同的特性……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

Holooooo:《嘻嘻我一定要活下去呀》开发日志week1 Noita+塔科夫的游戏会好玩吗?

indienova.com/u/holooooo/blogread/37685

被公司优化以后一直想重拾开发游戏的梦想,可是实际开发了几个demo后,才发现做出一有意思的游戏可能远比想象中要困难……玩游戏的时候总是觉得这个设定玩腻了,那个玩法无聊,结果需要自己上的时候大脑一片空白抄都抄不明白哈哈。……直到最近开始开发一修仙题材的2d搜打撤游戏,又开始慢慢觉得过去的一些对游戏的激情又回来了

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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使用体素风格能够避免传统三角网格3D游戏开发中可能遇到的许多问题,但也会迎来一些新的挑战,比如,不确定哪一款建模工具适合用于体素风格……演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……odir obj xs [shader name] [arg0] [arg1] ...执行自定义的体素渲染效果

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

无限舰队是一带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争。……大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……无限舰队是一带有点日本动画风格的科幻RTS游戏,游戏背景是太空战争

版本:Early Access


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