站起来(Stand 'em Up)

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惩罚你的敌人,拿走他们的,获得新的技能,超级动作……和吃沙瓦玛!

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的花光叫做……《穷光蛋》1.每个玩家初始有1000w,大家的目标就是把手里的花完,可以选择不同的行为去花钱。……(如果是灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的获得多少分数

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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都是抢来的?大风刮来的?……我卖出去的那间,客户听说我们只有一个固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎的人?……但我想象不出怎么会有这么多人都粗心大意,大把的事都不重视。说到底,这事就不可能发生

小组帖子:[版本更新]V0.43

indienova.com/groups/post/29441

损失了一些,不过不是很多。)2.新增手机图标,可以收信息,可以有微弱的剧情推进作用

LeeTGame:【Lee哥】这是矫情吗?赚到钱应该就会开心吧? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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一个游戏开发者分享,在自己第一个游戏转到的时候,他背后经历和承受了什么

澡堂生物(Bathhouse Creatures)

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保持浴缸清洁并装满水,为一群奇怪的动物服务,用辛苦赚来的装饰你的澡堂,让它成为最好的澡堂!

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

也不乏一部普通的小游戏嘛!……大概每天能比上个游戏同期10到20个左右销量。……方案二是与其花那么多钱去移植不如我移植到Unity上去,Unity的话支持比较好所以我感觉我有能力能让它在

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

也许是希望公司能锻炼出卡普空那样的线作战能力,也许是一开始就意识到了文字解谜游戏过于小众,在商业上很难取得巨大成功……事实上,游戏赚到了,这笔也足以让他们支撑到准备下一部作品。……后来,在游戏开发一年之后,其它人都走光了,只剩下我一个人还在坚持。这一年没有工资,我坚持下来了

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

也许是希望公司能锻炼出卡普空那样的线作战能力,也许是一开始就意识到了文字解谜游戏过于小众,在商业上很难取得巨大成功……事实上,游戏赚到了,这笔也足以让他们支撑到准备下一部作品。……后来,在游戏开发一年之后,其它人都走光了,只剩下我一个人还在坚持。这一年没有工资,我坚持下来了

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

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这些能带来什么呢?会不会打水漂?玩家会不会不喜欢我的游戏?参加展会,大家可以设置一个“回本”目标。……不要固定在自己的展位上,到处跑跑,接触开发商和运营商,沟通。……参加展会需要多少?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算

版本:Early Access


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