时空奥德赛(Chrono Odyssey)

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您能够亲历数代之前的 Chrono Odyssey 世界,看看这里没有受到环境和历史事件影响的话会是什么样子……有意义的收获和制作在 Chrono Odyssey 广袤的开放世界中,参与各项利润丰厚的活动 (例如收割……您可以通过从这些活动中获取资源来制作有价值的装备和消耗品

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

证明你能赢(Prove You Can Win)

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你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……Q:游戏内容参考了什么?……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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1993:《快乐机器人格斗》提到任天堂第一方的格斗游戏,你会想到什么呢?……博士的最终机器人 Houou 进行决战,胜利后让 Walnuts 博士恢复理智,世界又变成了原来的样子……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

神圣入侵(The Divine Invasion)

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有人试图证明善与恶在过去已经交换过位置……但为什么呢?

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

什么只能是娱乐场?……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……为什么叫金字塔游戏?

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