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微信:v帅大大v
indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/groups/post/100832
loop里打转,没做过其他任何事,很郁闷的。……minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……Steam“钓鱼”标签里看着中意的www从列表里我存愿望单的瞅了一眼,大概这几个路纳的钓鱼花园ClawfishPicontier
indienova.com/u/criware/blogread/27702
大家好,我是CRIWARE的增野。……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……,撇开开放式地图探索的部分和少量支线,什么都没有发生。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
策划小伙伴前几天无时不刻的在当GS(游戏引导员),一会儿调低怪物难度,一会儿和世界频道的玩家聊天引导,……为什么至翻译了20%?几万字的文本,真不是一周的时间能搞定的,剩下的就交给机器翻译吧,总比没有好。……第二次发布了,依然是没有什么玩家,但是我仍然在尽我自己所能,写文章,找媒体去介绍自己的游戏,希望有个好的结果
版本:Early Access
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