会员:v帅大大v

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v帅大大v

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记,我做过梦都不太记得清了,所以我以为清醒那一一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

indienova.com/groups/post/100832

loop打转,没做过其他任何事,很郁闷。……minigame作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……Steam“钓鱼”标签看着中意www从列表里我存愿望单瞅了一眼,大概这几个路纳钓鱼花园ClawfishPicontier

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

大家,我是 CRIWARE 增野。……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

Esther 的游戏手札:#116~120

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-116-to-120/

首先,好比插队的人很大概率在其他事情上也没素质,懂得遵守和尊重游戏规则的孩子,大多也至少尊重现实里的规则……我所支持游戏教育,并不包括这些非要捆绑孩子的社交、金钱和自尊心不可游戏。……要说孩子只能在游戏学到利己呢,倒也不至于,游戏剧情里的选项就会三五不时鼓励利他,当他们交到了游戏中好友

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

大家,我是CRIWARE增野。……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……,撇开开放式地图探索部分和少量支线,什么都没有发生。……目前暂时我还没组织我自己意见,就不写评测了

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人运动类型和反弹类型之间互动现象值得思考……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

策划小伙伴前几天无时不刻的在当GS(游戏引导员),一会儿调低怪物难度,一会儿和世界频道玩家聊天引导,……为什么至翻译了20%?几万字的文本,真不是一周时间能搞定,剩下就交给机器翻译吧,总比没有。……第二次发布了,依然是没有什么玩家,但是我仍然在尽我自己所能,写文章,找媒体去介绍自己游戏,希望有个好的结果

本周 Steam 值得关注的游戏 10.18 - 10.24(二)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1018-1024-part-2/

邪恶冥(Inscryption)关键:心理、恐怖、黑暗、牌组构建、试验性发行日期:2021/10/……《邪恶冥 Inscryption》是一部墨黑色卡片主题冒险史诗,融合了 Roguelike 牌组构建……比玩法更黑暗,是卡牌上冥刻的内容……死亡庄园(Dead Estate)关键:动作类 Rogue、迷宫探索

版本:Early Access


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