大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大工程,一个人干肯定是不行,玩家需要与游戏世界里其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观模样……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里东西……这些物品也可以加速小恶魔战斗力成长。其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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会有经常性迷茫,还会被所有人误解为逃避现实。需要不小成本投入,有可能数月到数年劳动一无所获!……,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一没问题!

The Nestinars:开发日志#3:国家

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顾名思义,在衡量统治者正统性时,国家中的人民和精英阶层会根据正统性来源来 决定将哪些因素纳入考量。……君主国家也都拥有一个王室,也就是统治者父母、祖父母、兄弟姐妹、孩子,等等等等 (即使这些角色不属于统治者王朝也同样是王室成员……但最重要是,这些议事 机构成员不一定需要全都来自寡头指定精英阶层

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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随后在关卡设计围绕这一主题进行一程度摆动。……王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。举例来讲,如果以人类眼光来看的话。……母亲是否帮助 NPC 会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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随后在关卡设计围绕这一主题进行一程度摆动。……王鲲:这件事情一定会发生,但是不一发生在生存这个环节中。举例来讲,如果以人类眼光来看的话。……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么呢?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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我们本能地知道哪些值得一讲,哪些不值得费口舌。我们从小就开始磨练这项技能。……如果他不止一次讲故事,他就会开始学习哪些部分有效,哪些部分无效。……他了解哪些字符很重要,哪些字符不重要。他学会了用邪恶坏蛋,恶毒老师和恶霸来向你兜售他故事

边缘世界:生物科技(RimWorld - Biotech)

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组建家庭一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎。……照看孩子孩子的生活在工作和玩耍之间取得平衡,以期他们能有一个快乐童年。……各派系机制各不相同——处理疯狂喷火战士方式不一适用于携带狼群护卫伪装枪手

边缘世界:生物科技(RimWorld: Biotech)

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组建家庭 一个家庭需要孩子,殖民者可以选择自行生育、她人代孕、收养孤儿甚至利用机械装置培育胚胎。……照看孩子孩子的生活在工作和玩耍之间取得平衡,以期他们能有一个快乐童年。……各派系机制各不相同——处理疯狂喷火战士方式不一适用于携带狼群护卫伪装枪手

版本:Early Access


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