游戏中的Level-up心态与Growth Mindset

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这也是在做游戏设计心理分析时候欠缺一个大前提。当大家都在分析“这游戏怎么这么好玩!”……当他们上手一个游戏时候,(这时候可以脑《黑暗之魂》《i wanna》)他们早就预设了自己会“死”,……如:你真是个天才,做什么都那么厉害。你真是笨到家了等等,这样称赞对于孩子的伤害非常大

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中每一个角落跟自家后院没什么区别,而游戏中所有隐藏机制与小技巧也早就烂熟于心……在这样期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3问题。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯

盛放小镇(Bloomtown: A Different Story)

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这是一座安静又舒适小镇,但也许太过安静了……孩子们不断失踪,噩梦变成了现实……肯定有什么不对劲!……在阴暗面之中,魔鬼世界正疯狂滋长,孩子们不断失踪。要拯救这座小镇,就全靠你了!……到底什么事才对你冒险最有益,全凭你自己来决定

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么纹理导入设置看起来不一样……这是因为我们总是为我们顶点加上采样偏移量,而偏移量总是正,所以所有的三角形跑到了标签上方把标签盖住了

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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除了你,还有谁会为拍摄、抚摸狗狗,告诉它们是好孩子呢?……探索灯塔海湾,在木板步道夕阳下上散步,走遍狗狗都市每一个角落,还有更多地方!无论哪里充满了狗。……外面的世界充满了汪汪叫声,就看你怎么记录了!汪汪。呜汪汪(舔舔)汪汪汪呜——。(嗅嗅)汪

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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荣耀阶段则在现今游戏中,更多体现在脑和游戏之外,比如骑马与砍杀,我们经常会说自己打赢了至关重要一仗……以及上传自己极限通关与通视频,这些处在荣耀阶段。……但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些是玩家诉求啊,你怎么能忽视掉

从零开始的勇者生活

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经典回合战斗搭配roguelike爬塔,数值扎实,多流派,各种build成立。……《从零开始勇者生活》是一款融合了经典回合战斗与肉鸽爬塔策略游戏。……游戏还创新加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色敌人

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

一起开火车!(Unrailed!)

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为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断铁路,……路漫漫其‘修’远兮铺设铁路需要铁轨,而天上不会掉铁轨——万幸是,游戏世界中分布着铁轨所需资源,赶紧拎起工具采集吧……除了最高 4 人组队模式,还可以进行 2v2 比赛模式,抢先到达车站队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐铁路建设体验

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能……空形体: 游戏设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity……,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA热更新很少很少,都需要培训,你好好学一下

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