御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子也想要同样的东西。……开发游戏并不仅仅是做自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也能享受的东西……冈田智:如果一个成年人内心感到,“我想要这个。”孩子也想要同样的东西。……开发游戏并不仅仅是做自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

世纪:灰烬纪元 - 部落冲突版(Century: Age of Ashes - Tribal Strife Edition)

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难道每个人都忘记了他们带走了孩子——我们的孩子——并让他们对抗自己的同类?这不是我可以原谅的事情

命运之风(Winds of Destiny)

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许多人顺从于职责,而其他人则试图反抗但失败。你会是哪一类人?敢于尝试?……同时,你还要继续在一所独家女子学院工作,并照顾你仅存的小家庭。你能够实现自己的命运

血色病院(Blood Hospital)

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或许我该为那个孩子做点什么?……我厌倦躲着他们!我想离开这个地方!……我相信我们一可以在这个病院中找到适合自己的武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕的怪物!

御骰术(DiceDice)

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《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定你以及敌人的攻击力。……游戏有一的运气成分,也需要一的策略。游戏操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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你已经布置好了车间,配备专业的设备,当然,在工作中你还要不断提高从事这个职业更多的专业技能。……你认为红色调合适? 这需要一的创新能力! 用现代化的配件升级你的设备。……工作之余也该休息一下。对于一名枪械师来说,试问还有比去你最喜欢的射击场更好的放松方式

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

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这时镜头切到,“他在前天确诊胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第三幕……这时我再增加一条情报,“他已经接受了自己的末路,也为孩子找好了后路”(第四幕)他现在会是怎样的心情?……很多配乐通常止步于此,能做到这点的音乐已经是半成功的,音乐通常还要结合所讲故事的文化背景去补充世界观

生存抽奖(Survival Draw)

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如果您的生活受某些规则约束怎么?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一的天数来释放更多的困难。祝好运...

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐...”

版本:Early Access


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