作业疯了(Homework is crazy)

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大家好,三脚猫是去年十月份成立的工作室,一群业余中老年凑在一起,对这个行业的现况、独立游戏到底应该怎么做都不清楚的情况下……;游戏玩法采用了彩铅蜡笔和水彩偏低龄化的样式,通过简单的线条和色彩来体验小学生的苦逼作业;场景就没啥提的……一些常用的操作可以通过键盘上的快捷键完成;开发情况:目前已经在做最后版本的收尾工作,预计很快就能在Steam和大家见面

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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菜鸡想做个游戏太费劲 从SRD的最原始构思,到现在第一个玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜圈也没有其他的……但有个道理大家都懂:谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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正如朋友所言:“给一个看比赛的理由就行了,我也不玩游戏,打投择、立回、受身、确反这些术语,明白不明白又能怎么样呢……总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具对抗性和观赏性,观看门槛极低……我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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理性可以系统方法学培养。感性个人体悟。 深以为然。……然而,若你無法排除這些幫倒忙的事物,好好地與自己相處的話,即使你的心中有再遠的理想,最終也只是看著時光虛擲……但它又确确实实地告诉你 imagemaking 到底是怎么回事

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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在敌人部队的设计,也设计三种类型:机甲虫,装甲人,外星智能,一样都各具特点。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……研发部分的主要几大块就是策划、代码、美术、音乐音效,都搞定后,就到令人激动的架环节

小组帖子:克苏鲁游戏化

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3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,不推荐有战斗,因为在那些大佬面前人类基本没有还手能力……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接……具体说下来,可以看2个要素,一是玩法,如果没有计划全局创新,那就在玩法(品类),去steamdb,……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓,你就以玩法见长,怎么样能让他重复

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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王鲲:“通过这种做减法,以及相应的交互的改变,玩家需要用更多时间来去投入到和孩子的互动,从而提升两个角色之间的情感连接……具体说下来,可以看 2 个要素,一是玩法,如果没有计划全局创新,那就在玩法(品类),去 steamdb……如果你是以玩法见长的游戏,就是叙事之类都是离散类的叙事,都无所谓,你就以玩法见长,怎么样能让他重复

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定

版本:Early Access


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