夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

幼儿园(Kindergarten)

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你将扮演一位学生,在一个有点……不对劲的学校上学。老师想要把学生们都赶走。……孩子们带着见过校长后就植在他们身上的奇怪仪器四处走动,还有你的一位同学已经失踪不见了。……要靠你来搞明白这一切究竟是怎么一回事了,因为这没准就与你的性命攸关。 幼儿园中传统的欢乐!

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的了

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义的事选择

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

屠龙勇士的史诗

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我们读过妈妈绝望的,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……深夜里,Joel 因为疼痛而大哭,用头撞婴儿车的围栏,无论怎么怎么抱,和他玩游戏,都无法让他停下来,……一开始,制作者 Green 夫妇打算一个战胜恶龙的游戏,然而这个想法在 Joel 去世之后彻底改变

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

我们读过妈妈绝望的,她开始向上帝祈祷,而爸爸拒绝寻找信仰,他任由自己沉溺在绝望之中。……我该怎么和你告别呢。……一开始,制作者Green夫妇打算一个战胜恶龙的游戏,然而这个想法在Joel去世之后彻底改变,他们改写了

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效……(目前想到能改变的方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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