守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……你的目标称霸这项运动的排行榜,并随着游戏的推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

indienova.com/groups/post/2155

发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………步行模拟不也很火嘛~ Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有一个程序美术的组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景……】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

说剑(The Swords)

indienova.com/game/the-swords

是什么?侠是什么?江湖,又是什么?……每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑的故事。……[玩法] • 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为剑• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……我:我的优点创造力强,blabla,缺点blabla。……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:你刚才提到了你的艺术背景,那么你之后的职业规划是什么,打算在什么方面钻研呢?……我:我的优点创造力强,blabla,缺点blabla。……R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后

信封(Envelope)

indienova.com/steam/game/2717480

Envelope一个心理惊悚类游戏,在这个游戏你将扮演一个被迫去从事某项任务的可怜虫,而你根本不知道前方在等待你的是什么……Envelope一个心理惊悚类游戏,在这个游戏你将扮演一个被迫去从事某项任务的可怜虫,而你根本不知道前方在等待你的是什么……在夜览模式下穿梭于满怪异人群的怪异世界

版本:Early Access


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