动物球(Ball Animals)

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动物球一款本地游玩的派对游戏,2到4只动物球的相互对抗......用你圆圆的肚子弹飞别人吧!……游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木的议题了

怒之快打(Rushing Beat of Rage)

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该模式长达12关,后面甚至有2BOSS3BOSS的关卡,升级秀操作的绝好地方。……关于开发本游戏是由一个人整整花了一年时间,精心打磨而成,全职开发过程困难重重,能做出来实属不易。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我的专业游戏设计关卡设计。
那你为什么选择蒙特利尔 ISART?
……你游戏公司有密切的关系?ISART 邀请蒙特利尔游戏公司的人来学校举办研讨会演讲。……这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。完成你的学位要花多少钱?

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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一款基于回合的离线作战策略游戏,可以让您指挥德军在作战期间试图将自己的军队推向俄罗斯的过程:巴巴罗萨……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……✔无ADS或微交易 *“前线”系列是一个一个人组成的团队,致力于以我们共同成长的战略风格继续推出老式学校游戏

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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RAD 往期活动:《恋:一个关于爱与距离的游戏》,该游戏由艺术家谢羿创作Rashel:RAD 已经开放两个月了……Rashel:我知道游戏策展人、媒体人杨静也在和你们一起筹备另一个展览,可以稍微介绍一下?……徐成(Cheng Xu)出生于中国,毕业于清华大学,拥有耶鲁大学的机械工程硕士学位以及卡内基梅隆大学的触觉互动设计硕士学位

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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艾特变成了一个庞大的意识联合体,由 0 与 1 所构成,这时还需要肉体?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

超穿越动作(Action Supercross)

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一款十分经典的模拟驾驶游戏,也是世界上第一款摩托车物理模拟游戏,体验这款上世纪创造了一个新流派的游戏。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得很容易,但真正的挑战做到最好

超穿越动作(Action SuperCross)

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一款十分经典的模拟驾驶游戏,也是世界上第一款摩托车物理模拟游戏,体验这款上世纪创造了一个新流派的游戏。……技能和风格的挑战也许你能通过关卡,但你能打破世界纪录?与你的朋友竞争或观看世界顶级球员的回放。……走得很容易,但真正的挑战做到最好

做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏行业资历尚浅,其他类似行业的历史现状可以给我们不少启发。本文是一个“完结篇”。……有人能帮我把他翻译成吉他英雄的谱子?……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

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游戏行业资历尚浅,其他类似行业的历史现状可以给我们不少启发。本文是一个“完结篇”。……有人能帮我把他翻译成吉他英雄的谱子?……我的终极目标是证明一个人可以将独立游戏开发作为一辈子的事业——从大学毕业一直做到告老还乡

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