Lo5t:厌恶游戏鄙视链

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先以我本人为,我喜欢玩乱七八糟的小游戏是因为我喜欢,我欣赏他们的一些优点。……首先,他们的目标不一,受众不一,那么想表达的内容也不一,但是,这些电子作品都是为了游戏这一媒介本身服务

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.381.UI失灵了

Steam被一名16岁少年玩坏了

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但仔细想想又在情理之中:整个事件的始作俑者,16岁的英国少年黑客Ruby Nealon在Medium发布声明解释……因为Valve既没有付费给Nealon,也没有给他授权,Nealon写信给Valve,指出虽然自己是出于兴趣而做事……Nealon Medium声明 地址 去看看

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

沙巴克传奇(Sabak Legend)

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年度巨献,正版授权,超燃手游《沙巴克传奇》震撼来袭!……V3 送复活,五大特戒真降临!

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为一个回合的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一的东西?……我们会在美术和剧情上做出比较不一的风格。……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈的设计有所探索,游戏机制的抄袭也从来都是还乱的事情……,它的整体分数是否就能够被拉高至一高度,以至于一般的考量不再适用?……免责声明 还是文章开头所说,奖项的意义并不在于获奖本身。本文也只是借题发挥,讨论了一些可能

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这不是和原来一吗。是的,确实和原来一。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……这时要声明变量,代码如下shader_type canvas_item; uniform float

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-3/译者获得作者授权翻译转载于……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……和往常一,我们先来做第一步

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