GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

更要命的问题是,总找不到让自己满意的画面风格。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海……至此停滞近两个月的项目算是正式重启

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

接下来就是设定的展开,我们的“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,我不得不再去捧起各种百科全书……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

Holy Shift

indienova.com/steam/game/3056280

關於將改變您未來的決和選擇的簡短心理冒險。一部關於你如何進入煉獄並遇到魅魔的視覺小說。……雖短,但非常好; 非凡的; 其中的一種; 放鬆並享受過程; 決權在你手中; 這是其他小說中找不到的獨特體驗

小组帖子:[GGJ2017][北京_01组][队伍名称][游戏名称] 现场作品日志模板

indienova.com/groups/post/907

发起:CiGA中国独立游戏联盟 所在分场:队伍编号:队伍名称:游戏名称:队伍人数:所用引擎:<队伍合影……>范例所在分场:北京队伍编号:1队伍名称:神亚小分队游戏名称:天才联盟队伍人数:3所用引擎:Unity

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

墨恒:维度战场--2018/5/1开发报告

indienova.com/u/ylm200322400/blogread/7655

闲着无聊的我,成功的在indienove上注册一个账号并把我正在开发中的游戏发布上来.......……..报告一下进度吧=.

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

当然,也得益于工种的优势,有的空闲时间可以做自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏的梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信现在的我感觉已经没有继续做下去的动力...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境……...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

版本:Early Access


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