会员:Juyujuyu

indienova.com/u/wb-1772705230

博就是不断转发自己觉得好玩的东西,偶尔吐槽,关注需谨慎,不介意取关,因为我实在容易刷你们的屏幕,我喜欢的不一你们也喜欢……博:Juyujuyu

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31285

既然是开创性的设计表达,便很难从过去的经验中得到验证。……:方法一:加入品鉴团投票1、即日起,博游戏新浪游戏开启“游戏品鉴团”玩家评审招募。……玩家只需要用新浪博编辑“报名#独立游戏曝光计划#游戏品鉴团以及博昵称联系方式“私信@博游戏 后台

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在博上引起过一的关注,然而当游戏正式在……玩家要按照系统指示的顺序一一处,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合

烹饪模拟器:寿司(Cooking Simulator: Sushi)

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- 全新食谱、食材、厨具- 新机制:掌握切配包裹寿司卷的艺术。……学习如何准备醋中粒白米,用来搭配生熟海鲜以及各种健康蔬菜紫菜。……提供自己设计的寿司套餐,并验证它们是否会受到顾客的欣赏

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

会员:半碗方便面

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当我知道面杀是什么之后,我就无法直视面膜了。 博:半碗方便面

项目 13:感知测试(Project 13 Perception Test)

indienova.com/game/project-13-perception-test

但您的时间有限,所以不要想太久……您是否有足够的耐心敏锐的眼力来发现所有异常?……准确报告:按下按钮报告异常。您需要报告是否有异常。……有些容易发现,而另一些则需要敏锐的眼力注意细节

会员:薛定鳄鱼(Learium)

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博:薛鳄鱼

小组帖子:[团队招募]UE5狄拉克之海PvPvE多人竞技游戏招募玩家社群运营

indienova.com/groups/post/102449

搭建和维护Discord社区,信群,QQ群;组织和协调社区活动,包括试玩,比赛等;通过社区与用户建立良好关系……与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;有一的……短视频运营,直播或Up主经验优先;简历投递:tiantian20007@gmail.com项目负责人

版本:Early Access


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