深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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本次赛事旨在为各地高校在校学生送去最贴心零距离电竞体验,提升高校电竞精英团队协作能力。……和高手巅峰对决,赴一场荣耀王者局,即日起,诚邀全省高校召唤师们参与这场属于青春与梦想电竞盛宴!  ……,只要年满18周岁,为高等院校普通全日在校大学生(以学信网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

其实每种游戏类型现在都非常非常多,每个领域也都有代表,为什么选择这个类型游戏呢,可能是因为想挑战自我吧……,目前也是减轻配人员难度,之前也知道一些游戏配其实策划也是蛮类,如果不做特有的工具,其实配会很蛋疼……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要了,就是这个系统怎么,因为本身使用unity开发,所以直接是基于

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!……》)、御厨美粟(代表《花之天使夏日恋歌》)、芹(代表《Happiness!

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

在广阔世界里利用橡皮圈动作进行大冒险独一无二「橡皮圈动作」 利用路亚饵前端橡胶绳子来达成「橡皮圈动作……去勇闯广阔世界吧。本首次采用了任务设定,并且附有剧情。……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

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(有反例)红色:玩家一碰就死 下面是一个我总结字符-机制对应(可能不全): 作者在这些设计中,从字符外形入手……还可以通过文本编辑器来保存你设计。关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……不过本没有把“Room”理解为“封闭”空间,而是在主题理解上走了“特定Room”思路

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1813

(有反例)红色:玩家一碰就死下面是一个我总结字符-机制对应(可能不全):作者在这些设计中,从字符外形入手……还可以通过文本编辑器来保存你设计。关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。……不过本没有把“Room”理解为“封闭”空间,而是在主题理解上走了“特定Room”思路

IndieCade 2019 奖项公布

indienova.com/indie-game-news/indiecade2019-awards-announced/

是一款 MR 游戏,制作初衷是为了纪念主创人员祖母龚玉叶故事(相关关键词:龚联祯故居、乌鸦落阳宝穴……续开发中:Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard……探讨了瘾/媒体过饱和等因素导致青少年冷漠、脱敏反应等

版本:Early Access


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