indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134
对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著的要素,所以下功夫专研很值。……那么我们要学的是什么呢?……(注意但丁的脚和剑都超出了小画幅)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面:1.玩家指示,人物没有采用头像
indienova.com/groups/post/1896
发起:无有时代 钱的问题,没有人不关心吧。 Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……这是界面的修订版,左侧显示了我当前的战斗状态,右侧显示了我升级后:RPG总是设法详尽地描述所有事情,但是一些小的调整可以大大增加清晰度……而那些屏幕目前没有显示的关键信息,可以通过点击相关内容查看
indienova.com/groups/post/52460
有些游戏还会写得分清单:但这是退出游戏时显示的——没有什么能比在合适时机进行视觉反馈效果更好。……这是界面的修订版,左侧显示了我当前的战斗状态,右侧显示了我升级后:RPG总是设法详尽地描述所有事情,但是一些小的调整可以大大增加清晰度……而那些屏幕目前没有显示的关键信息,可以通过点击相关内容查看
indienova.com/groups/post/1969
的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能?……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……微信:infp
indienova.com/groups/post/29839
Godot 学习笔记 #01程序部分关于 _ready在 _ready 中你可以访问完整的 tree,但是你不能更改……,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com
indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition
• 机甲狂热:20 种可玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!
indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197
但是这样有一个问题,就是被UI大佬吐槽的没有纵深感,我们参考了泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(接上文)通过对比发现……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是靠鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机
版本:Early Access
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