indienova.com/game/as-far-as-the-eye
在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。……Rougelike 部落系统 ◎ 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小……、资源生成多少以及更多内容
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100988
请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/groups/post/100989
请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》的demo策划。 Hello!……我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……的提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而给自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好的明天
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
想想算了还不如做自己的能有多少收入算多少。……因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少就多少就行
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362
1、 游戏售价是多少?游戏首发会不会有优惠?……《九霄缳神记》预计会在4月15日北京时间上午10点正式解锁,Steam和WeGame双平台同时开启。……同时商瑾言、飞猫狸狸和一位神秘伙伴也可成为主角的同伴,一起同行
indienova.com/gamedb/list/1063/p/1
Nathan Drake Collection) 泰坦陨落 2(Titanfall 2) 合金装备 5:原爆点(……Metal Gear Solid V: Ground Zeroes) 使命召唤:第二次世界大战(Call……WWII) 喋血复仇(Back 4 Blood) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)
版本:Early Access
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