迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素,如何让……化学系统除了魔法攻击之间组合产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作微信公众号

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……需要说明的是,稿件中来自艺术记者、大惊小怪晚报记者和公关狂人的部分文字的确来自艺术记者、媒体好奇心日报和一个叫……大家听到这是一件为了坚果的事情,踊跃报名,小小微信群变成广播剧场试镜片场

扫雷冒险谭 2 ~露露姆的冒险~(扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~)

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1558510/_/关于游戏《扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~》是由知名独立游戏社团CelLab(セルレ部)制作……amp;AQ:大地图左侧边栏如何使用A:按下【X】键呼出左侧边栏,使用键盘的上下方向键切换功能,按【ESC……Q:额外关卡【无限塔】在哪?A:使用关卡奖励的星星激活无限塔之后,无限塔将出现第三章关卡的右侧

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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Q2:你是如何对建造中的机器进行跨专业审查的呢?……Q4.2:那么你是如何管理签署流程的呢?你是否会预先决定好签署的时间?A4.2:是的。……Q8.2:你将它降低了多少?A8.2:这取决机器

会员:大伟(David)

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认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》和《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微信:David

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

然而比较难的一点,是要怎么联系到那些大隐隐市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论……联系方式:微信(Lefland)

CiGA:漂洋过海来看你,WePlay2018海外游戏团体等你约

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《Sticky Bodies》由Q-Games开发制作的《Sticky Bodies》是一款通过被吃掉来获得分数的游戏……而其他的团体也希望多和中国的开发者、行业人员还有媒体朋友们进行广泛交流,如果有兴趣约见他们可以在微信留言或者私信等联络我们……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

会员:后天(hou tian)

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个人github :https://github.com/dream-young-soul。……微信:后天

版本:Early Access


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