小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性拥有的八个特性……我们会在推出正式版后,继续制作并推出更多轮回,这些追加轮回为免费内容,由于我们仍不知道磨难之间的核心玩法与拓展机制是否能被大家认可

辽阔旷野(Open Country)

indienova.com/game/open-country

挑战自己,证明你可以摆脱城市生活,像一个真正的户外爱好者那样生活。……意志薄弱之人可征服不了荒野,但如果你努力磨练狩猎和制作技能,学习如何利用环境并融自然,你也可以成为一个合格的野外生存达人……狩猎,探索,生存,在恶劣的环境中饱经风霜, 当你远离基地的时候就搭起营地,建起庇护

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……————这是一款运行在微信小游戏平台上的小游戏。对于微信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 2 月 ~ 4 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-02-04/

因为 UE 引擎在整个 UI 交互、效果以及多平台适配上不足以支持我们的需求,所以我们采用了类似浏览器的前端页面的一套技术方案……6-Q:游戏的战斗是如何表现的?……8-Q:性能优化如何?吃配置吗?

小组帖子:寻找合作微信小游戏团队、项目

indienova.com/groups/post/29040

发起:Chaonan Hello,如果你有微信小游戏不知道如何获得用户,我们有500W日活头部流量小程序

小组帖子:2D生存建造类

indienova.com/groups/post/101426

发起:yeyulou 现在本身未在游戏开发行业、工作WEB和安卓开发,2年C#工作经验游玩类型:个人比较喜欢玩生存建造类……目标达成分解但又恰到好处不同点:没有生存元素、环境氛围、无联机戳我:这是之前的一部分的思路暂时不会开始制作……觉得有感兴趣的可以和我联系,欢迎喜欢这一题材的朋友一起讨论QQ:2860829525微信:15051708346

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

游戏的类型为ARPG,所以我们的战斗系统极为重要,流畅爽快的打击感是首要目标,又因为项目本身的风格因素,如何让……化学系统除了魔法攻击之间组合产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作微信公众号

会员:奇亿音乐-小玉-音乐音效配音

indienova.com/u/qiyimusicxiaofan

亿音乐从业15年拥有专业音乐、音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏……微信:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音

版本:Early Access


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