沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……三、地图怎么?……四、游戏中能调整分辨率

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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答:这次的题目确实非常难,一个人想通关真的不太可能,还是需要和小伙伴一起努力解题啊。……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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· 我们会更新Alpha版本?这个周期持续多久?……奇幻独特的美术风格游戏基于UE4引擎开发制作,采用了写实场景搭配卡通角色相结合的美术风格,表现出了迪士尼童话般的光怪陆视觉效果……3、精妙有趣的机关设计巧妙有趣的场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知的挑战!

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?……举两个例子,比如像《生命线》,游戏发短信,然后他会回。……我会说它是个电影化叙事?不会,为什么?

梦火(Dream Fire)

indienova.com/steam/game/2294920

在一个充满神秘的世界,DreamFire游戏的主角在梦境中醒来,他的生命受到质疑。……除了在森林中生存之外,他还有机会加入一个社区,他将能够与他们一起:*工作*开他的私家车*买房子并拥有自己的农场……和更多收集尽可能多的钱,你就可以从在森林打猎的生活过渡到拥有私人汽车、房子等的生活

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

在单机游戏中,市场的交互方只有玩家和系统,大家都具备买卖双方的身份。……那这时候系统应该怎么呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

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