indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……忽然觉得,如果当年我能有这样可以随意尝试的『自由』就好了……也许我就可以很早的拥有一款属于自己的游戏了……,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能靠
indienova.com/u/bigdudu/blogread/29996
我考研的目的很简单,就是给自己更多的时间去制作游戏, 钻研技术。……,这种冲动往往会随着岁月的流逝而逐渐消散,我们做的就是提供一个平台让制作人没有后顾之忧去创作自己心中的作品……我在工作之余为graduated写了非常多的设定,但从来没有去实现过
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
如果来年有读到过这篇文章的朋友去参加什么Game Jam,希望他们可以吸取我们的惨痛教训:千万别做什么卡牌游戏……以下是制作期间咸鱼策划的流程图,看看就知道到底多操蛋了。……火箭联盟的制作人曾经向独立开发者们传达了这样一个信息:“项目管理是开发中的重中之重。”
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
①如果不喜欢默认的BGM或者武器音效,可以在战斗中按下ESC呼出暂停菜单,然后点击“音乐音效设置”,……②关于大家提出本游戏没有特色系统,这个建议我们确实也收到过很多次,也是一直在往不同的方向去尝试,曾经加入了……但是没有关系,目前已经规划好一套完整的“使魔炼成”系统,比装备系统更加适合这款游戏,我们将在未来制作并实装
indienova.com/groups/post/65863
Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的……,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
Cocos 中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发……Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏,头条小游戏等等都会慢慢去上的……,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
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