女神异闻录 5(Persona 5)

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开发:Atlus, P Studio。……P5, Shin Megami Tensei: Persona 5, 女神異聞錄5, 女神异闻录5,……白天在大都会区以高中生的身分愉快度过校园生活,要如何度过每一天全都由你来决定

indie 新闻官:生存游戏SpacerX - Dome Survivals开启众筹

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玩家需要自己选择如何在这个多样却又危机四伏的世界生存下去。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzMjMxOTI5Mg==.html

小组帖子:天刀冬季资料片《此爱绵绵》相约12月12日

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狂暴的白猿最终又该如何处置?多重云城支线共同揭晓迷魂台之秘。……又有精矍老妪,持弯刀割羊肉以奉,劝曰“有羊有酒,如何不舞?”……weibo.com/ttarticle/p/show?

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型PV操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……“脏”数据的读取读写数据时S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958

动漫数独(Hentai Sudoku)

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如何操作:左键点选待填数字,然后在数独区左键填入数字。……功能按键键盘P:一键连接键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……如果采用我的方法的话, 那就相当于要用7个(6 * Behind + 1 * Occluder)摄像机6……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

Backroom Beyond

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of tension and reflection.The theme song chosen is Pérolas……v=YVA_qtuYURYFormation: Diogo Brandão (Voice)Robson……fun with this game and also who can enjoy the song Pérolas

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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在开发过程中,Portal 2 的故事是如何演变的。您可以观看到图片以及阅读到令人惊喜的细节。……精彩的互动内容: ◎ 可在一幅互动图片中试玩传送门以了解其是如何工作的。……◎ 可观看到 Valve 公司办公室以及设计实验室的 360 度全景照片

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题,又或者说,“拥抱”这个转变,成为了 Mark……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

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