小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段让一群人的喜好一样,然后他们就可以去团同一件物品等等……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

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比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段让一群人的喜好一样,然后他们就可以去团同一件物品等等……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……其他的回复手段非常少,所以如何有效利用撕咬来续航是本游戏的攻略要点

祛魅·化始(祛魅4)

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『新撰组』尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神……【常见问题FAQ】玩家提问:游戏中显示制作人微信、QQ群号等,是否还有引导内消费?……制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内消费,留微信和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论……国际知名漫画家、速写艺术家金政基将以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享其多年积累的创作经验与思路……重庆吉艾斯球创始人廖秋钥将以《了不起的修仙模拟器》为例,分享独立游戏如何面对口碑崩塌;上海钛核网络 CEO

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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如何做好定位 如何制定预算 如何成为领袖 关于回报和解锁 如何推广传播 如何后续跟进 1、如何做好定位……由于这些企业的电商属性,他们对智能硬件产品、农产品等品类更加偏好。……阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么? 为什么你邀请他们同行:大家能够如何参与创造的过程?

火柴战争(The Outliners)

indienova.com/steam/game/721000

本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一款真正的完全免费游戏;不仅免费下载,游戏中也不会出现 内……- 单局时长3分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组的完整版……可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组的完整版

东方红雾缘起(TuHou Remilia: Begin of Scarlet Family)

indienova.com/game/tuhou-remilia-begin-of-scarlet-family

:本游戏遵循 ZUN 的公开意愿,不设置任何的内

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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第三部分展望了游戏产品的发展前景,以及游戏设计应该如何配合全新世代进行变革。……产品、音效、编程、游戏设计、图形设计等各个领域的专家分享自己的理念和方法。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏想表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响

版本:Early Access


总页数:50


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