【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接油管链接赞助作者《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博……@决斗者俱乐部或者进QQ群更:780463709

LeeTGame:Unity的最新版本2020.2发布,新功能快速预览

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这个视频和大家简单分享一些新的特性,以及如何进一步了解这些新特性的途径

LeeTGame:【Lee哥】胆子够大,不宣传直接上架steam,结局会怎么样? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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up主的号召力究竟如何?这个视频和你分享一些观察和想法

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……在实机演示视频中除了可自由探索的大地图,我们还能看到类似《血源诅咒》地牢迷宫的区域。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

Unity2D 游戏开发基础(1-3)

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Tilemap 绘制场景大家好,很高兴和大家分享我们的 Unity 游戏开发经验, 这是我们的系列视频的第一期视频……, 在这期视频中,我们将会使用 Unity 中的 Tilemap 组件来绘制游戏场景,为后面的游戏开发做准备……,本期主要讲讲如何实现从等待和跑动状态间的动画变换,下一期我们将讲解跳动动画的实现和控制

空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

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空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。……原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏

LeeTGame:【Lee】不小心火了?4种方式让免费游戏获取收益!| 游戏开发 | 独立游戏 | 游戏收益

indienova.com/u/leetgame/blogread/33158

如果你做的免费游戏不小心火了,该如何获得收益?这个视频和大家分享一些观察和想法

LeeTGame:全职工作的人还可以做独立游戏开发吗?答案是。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23408

已经学习Unity游戏开发一年了,这个视频里面我会分享如何利用业余时间做独立游戏开发,其中遇到的问题以及解决方案……https://youtu.be/LSLLnN4o3rA 我每周都会分享游戏开发相关视频:➤Subscribe

流贾君:更新了个新的视频 -《节拍战士:念》开发进度记录 #11.55

indienova.com/u/lukeee/blogread/15863

游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova游戏信息地址;· 奶牛关游戏信息地址;视频地址这个视频是在看了卡姐……Cara搬运的“【游戏制作工具箱】如何打造独立游戏预告片?”

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