【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄人联想到维多利亚时代的标本师 Walter……当开发者如此贴近他们的作品时,如何能够保持客观呢?答案是那些从未玩过你游戏的玩家来进行游戏测试。……另外,如果他们能接受的话,他们在玩的时候大声说出他们的想法

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者归纳是不会变的

Animal Trainer Simulator: Prologue

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自己成为一名名副其实的动物训导师!……打造一个完美的空间,在这里接受训练的动物们感到安全和愉悦。……管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,刷一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置一个游乐区

LEVEL 37

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可以,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。……注意:游戏可能会人感到压抑。 LEVEL 37利用了人们对迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。 ……没有绝对的故事,没有可以遇见的角色,但通过探索你可能会想象前人在此的经历

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

魔法门 9(Might and Magic IX)

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说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难,更别提藏在这一切背后的更大阴谋了,如何让队伍成长并完成使命……也就是,主角分为 Might 系(包括 Paladins、Rangers、Crusaders 和 Mercenaries……大概是魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展 1 个魔法

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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下载一些世界 片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

GrindingSwordMan:读火树开发过程感想

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火树“做独立游戏,我觉得至少应该具备三个条件:具备能看懂技术文档的英文水平具备基本的编程能力具备基本的将想象具像化的能力……”如果我那不太成熟的美术能力是将想象具象化的能力,那么我还需要编程能力以及提升自己的英文水平。……在上班加班的我如何抽出时间去学习,如何保证学习效率,保持热情,如何提升美术能力的同时进行多样学习等等

indie 新闻官:真是够了!《模拟山羊》跑到太空了!

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主要功能 立即飞往太空,或者在等待您已付款的其他太空游戏中慢慢变老 集资建设太空殖民地,其他人出钱和完成所有的工作……但真的,需要花费无尽的时间才能到达,很烦人 不过附近有一颗星球。……前往这颗星球 飞行并射击太空中的东西,因为没人会再开发在太空中飞行和射击相关的游戏 学习如何能够成为像从火星或其他星球来的斯波克一样的真正舰桥指挥官

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

版本:Early Access


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