魔女之泉R - 服装 - 闪耀套装(WitchSpring R - Costume - Shining Dawn Set)

indienova.com/steam/game/3228140

不知是谁神不知鬼不觉地将这套衣服放在了家里的某个角落

【中文字幕】不擅长美术,那该如何让你的游戏变得好看?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-your-game-look-good-if-you-re-not-a-good-artist/

原视频地址 (原视频发布于 Miziziziz)小 Dimmo 的 bilibili 页面不擅长美术,那该如何让你的游戏变得好看

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……因为加点和属性限制可以使用的战技和装备,所以想要体验不同流派势必要付出更多时间,这是无形之中的强大激励机制,你不知不觉就开始刷卢恩甚至开新档沉浸其中

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/indie-game-review/does-elden-ring-meet-the-expectations-of-players/

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线……因为加点和属性限制可以使用的战技和装备,所以想要体验不同流派势必要付出更多时间,这是无形之中的强大激励机制,你不知不觉就开始刷卢恩甚至开新档沉浸其中

月殒(Moonfall)

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在这款老派的角色扮演游戏中,加入三名看似无关的角色,他们的决定不知不觉地将他们的命运与世界以及他们所知道的所有生命的命运交织在一起……至少这是他们讲述的故事…… 加入三名看似无关的角色,因为他们的决定不知不觉地将他们的命运与世界以及他们所知道的所有生命的命运交织在一起

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……Hearthstone原视频发表于 2016 年 2 月 2 日B 站链接:LINK《炉石传说》美术设计的四大原则如何让一个……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

Gnomes and Knights: Path of Success

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在成功之路上,你会遇到卑劣的矮人,他将花很长时间向你讲述如何成功,并可能分享他捕捉侏儒的智慧。……这款适度流行游戏《侏儒与骑士》的扩展包,将你全面体验与卑劣的矮人对话的乐趣*,他会以自由形式解释如何成功……**以及如何捕捉侏儒

方程:6月21日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28722

“躺平族”:不奋斗、不结婚、不生育、不消费不知不觉间,我的个人生活方式竟然是一种社会现象了????

小组帖子:求问unity

indienova.com/groups/post/30019

发起:PasserA 初始有一个方向值,如何在进入游戏获取到,并且会随着世界轴的移动,wenheelcollider

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-7/

《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】没灵感时如何完成游戏设计

版本:Early Access


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