【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

indienova.com/indie-game-development/new-frame-plus-principles-of-animation-squash-stretch/

以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?……赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上……以及不同的游戏是如何使用它们来动画看起来更棒?

Linky:PG版 Pre-1更新日志 20210403

indienova.com/u/linky/blogread/28327

添加了图形界面加入了Command文本框(下一个版本将隐藏)暂时还没有人物和猪暂时还没有贴图,Block1……文本框(下一个版本将隐藏)暂时还没有人物和猪暂时还没有贴图,Block1~6和Block17,18用文字表示……,剩余方块连文字都没有暂时还不能动By:GWX

Road Food Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3708130

顾客满意并获得更多订单。随着收入的增加,改善餐厅。……一个人做披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……例如我对空之轨迹的剧情印象深刻,是因为它的音乐打动了我,通过音乐和剧情的紧密联系我印象深刻

简易五子棋

indienova.com/steam/game/2006320

这是一个简单的游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利。……希望依靠人靠自己的决策,来电脑对战,可以电脑强大的算法来计算对抗,而人只是提供方向型的内容,当然这只是后期的版本……这是一个简单的游戏,两个玩家先后下棋,直到一个人下满五个棋子便可以获得胜利

红心与斜线(Heart&Slash)

indienova.com/steam/game/326840

《红心与斜线》是一个3D动作游戏,设定在一个人类文明只剩机器的世界中。……好几十种不同的武器和装备(总计超过100件)可供改装红心,你拥有独特的游戏风格。……永久的死亡,但是进度系统可以你再次开始游戏时拥有更多的选择

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面人印象深刻的 "Game……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

武儒绘卷之九五至尊(scroll of wuru and No.95 zizun)

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东汉末期建安二十一年,当今圣上昏庸无能,宦官张弄权,朝廷乌烟瘴气,百姓苦不堪言。……这一政策虽然暂时压制住了叛军作乱,可祸害却由而生

版本:Early Access


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