突出(Outstand)

indienova.com/game/outstand

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……你能打破咒语,你的朋友摆脱困境吗?……三思而后行,何时战斗,何时隐蔽,以及你的行为将如何影响你周围的世界

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/u/holicgl/blogread/25973

为了能放置对象进入场景中,你们都需要有权限的、长时间地修改地图文件,但这通常只会让一个人能在同一时间进行编辑……你需要和他们沟通,他们知道如何检验你们的工作以及你的验收标准。……制作人(Producer):在游戏研发中的职责:组织和管理整条生产线,好一个人都在正确的时间上做正确的事情

Nevrosa:序曲(Nevrosa: Prelude)

indienova.com/steam/game/598070

一个人吗?……不同的结局:你决定如何结束这个噩梦!

面具小僧:《堆芯融毁》的第三篇开发日志

indienova.com/u/severusw1/blogread/32846

虽然我上嘴碰下嘴就是一个技能,但对程序老师来说还是比较麻烦的,技能本身并不难理解,只是关于表现效果如何实现一直找不到合适的方式……可能还是需要一个人来分担这部分的内容,如果能找到合适的人,或能拿到投资就好了

混乱序列:关于这个独立游戏

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369

从2015年开始,一个人坚持。经历了婚姻的破裂,35岁的程序员危机,许多事。……如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何

任务室(Quest Room)

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这个故事讲的是一个人在一次车祸后失去了人生目标感,他的家人在这次车祸中丧生。……在又一次大吃大喝之后,他在一家精神病院里醒来,对自己是如何到那里的没有记忆

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

例如当你与马匹互动并选择马匹跟随,或者原地待命时,忠诚度低的马匹可能会直接跑回家;又或者在乘骑过程中……,你想他向左,他可能就偏会向右了。……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

所以,如何确定自己将来想要什么样的生活?答案是尝试。你只能不断地尝试。……我的意思并不是你养一只猫。……如何对自己负责,这个答案你只能自己去寻找

山顶洞人 #6 汤包:在互动剧场做游戏

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这一集汤包和哲川讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席,观众从看与摸升级到贡献剧情……游戏剧场,《遥感都市》接着上集说到游戏如何从剧场取经,这一集汤包和哲川则讲起剧场如何从游戏偷师,如何把打破第四面墙的剧场更加激进得带入观众席……,观众从看与摸升级到贡献剧情、触发甚至演绎事件的深度参与者

等等!生活是美好的!(Wait! Life is beautiful!)

indienova.com/steam/game/680830

我无意这些负面情绪影响你们,只想和你们分享一个故事,而故事里的东西可能会影响到我们每一个人。……当然,有些轻生的人,会付钱威廉走开。……游戏的结局如何?就像很多互动电影,《等等!生活很美好!》有多个结局

版本:Early Access


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