古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

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IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……根据埃及的传说,光明之子荷鲁斯战胜了邪恶的塞特神,并将他囚禁在一个秘密的坟墓里。……劳拉开始了穿越埃及的发现之旅,她必须克服有史以来最巧妙的谜题和地狱般的陷阱,并面对来自坟墓之外的可怖邪恶…… 本的曲折程度超过了埃及的迷宫

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……欢迎来到 Metrico,一个由信息图表构成的栩栩生的世界

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……其其实内部是一个字典:将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

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)传入的start和end跨越两个不粘连的NavigationPolygonInstance时,该函数不起作用……再然后根据里面的代码改了下项目唯一的脚本navigation.gd:1.添加变量Cutout,类型是polygon2d……get_outline(1)会获得新加上去的顶点数组,然后你就可以用remove_outline()函数来试试咯

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……比如下面这个例子void update(){player.x += 1;}每一次游戏逻辑函数被触发的时候

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌 7》的大幕即将开启。……独具魅力的游戏世界:本使用虚幻 3.0 引擎打造,也是史上最为精细的一部《英雄无敌》游戏作品。……独特的气候变化和生动的光影效果,使魔幻的世界栩栩生。 丰富的游戏内容,使人欲罢不能!

轩辕剑叁外传 天之痕(Xuan-Yuan Sword: The Scar of Sky)

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《轩辕剑叁外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……,不但有宏伟的历史名城大梁、江都等,也有奇幻玄妙的神话之地鲛人巨海、魔界中原,以及充满水墨意境的世外仙境……根据五行生克,法术造成的效果大有不同

云圈圈圈:【GGJ2022】ChopMaster挥剑大师

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也可视为桌面体感游戏,不设置体力槽,因为主角的体力就是你肉身的体力。……百度云 https://pan.baidu.com/s/1iBI8ULacGt8XY3jHz9a1HQ 提取

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……大谷 *目前游戏正处于Demo阶段,接下来的《1998大作战》将加入更多拥有童年回忆的特殊能力角色(

版本:Early Access


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