撼天神塔(Brandish)

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游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

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查询了相关的资料:PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题……Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然……,值得一提的是网易云易盾也有DEX加固的功能,也是壳的一种吧

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我们是如何知道一个片元的投影坐标的呢?……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

当铺奸商模拟器 2(Dealer's Life 2)

indienova.com/steam/game/1343670

有没有想过建立自己的商业帝国,还不用冒着最终睡在桥下的风险?……你需要去了解自己面前的人是谁,如何对待他们,以及如何达成交易!

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……,以及如何措辞

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall: Viking Survivors)

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Asgard's Fall, 阿斯德的陨落, 阿斯德的陨落。发行日期:2025-04-09。……你的传奇之旅如何展开? 在对抗阿萨神域的战斗中,你可以选择各种英雄

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无论如何,游戏具有非常特别的性质:它似乎无所不包,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

诺曼的伟大幻觉(Norman's Great Illusion)

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有没有思考过,一个正常的,热爱和平的普通人,来到社会当中,是如何允许自己慢慢的变成自己所反对或者憎恶的模样

版本:Early Access


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