indienova.com/game/brandish
游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
查询了相关的资料:PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题……Unity3D的重要性那么为什么没有人去研究下,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然……,值得一提的是网易云易盾也有DEX加固的功能,也是加壳的一种吧
indienova.com/steam/game/1343670
你有没有想过建立自己的商业帝国,还不用冒着最终睡在桥下的风险?……你需要去了解自己面前的人是谁,如何对待他们,以及如何达成交易!
indienova.com/groups/post/100576
CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……,以及如何措辞
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying……译者:要想生活过得去,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(即如何让黑色区域和着色区域保持本色
indienova.com/game/asgards-fall-viking-survivors
Asgard's Fall, 阿斯加德的陨落, 阿斯加德的陨落。发行日期:2025-04-09。……你的传奇之旅如何展开? 在对抗阿萨神域的战斗中,你可以选择各种英雄
indienova.com/game/normans-great-illusion
你有没有思考过,一个正常的,热爱和平的普通人,来到社会当中,是如何允许自己慢慢的变成自己所反对或者憎恶的模样
版本:Early Access
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