【风农翻译】像素宝典 #7

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-7/

风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……城市背景我决定分享下我画城市背景和瓦片的过程,而不是单纯的解释如何画单个东西。……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

插花设计 2(Flower Design II)

indienova.com/game/flower-design-ii

但插花不同,它带着看花的心情。看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体。……因为插花只是心情表现出来而已。 -- 川濑敏郎 游戏特性: 1.……你的作品以日历形式展示

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

Morphies Law 有着一个关于形态学和平衡法则的疯狂想法

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Prologue 听闻不少近期都在 Overwatch 中沦陷了,扎根于传统快节奏第一称射击的玩法令人爱不释手……比如你射击另一个的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个射击……能力的增强也可以用到队友之间相互协作,在 Alpha Teaser 的视频中展示了两个正常体型的队友是如何登上一个房顶的

996模拟器(996 Simulator)

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通过这款游戏,来一起领会996这种工作模式的成因,问题,以及如何应对。……,使缺乏正常休息和私人生活的工作方式,无疑是荒谬的。……身为一个切身经历过996的狂热,焦虑,到身体失调,惊恐发作,一路艰难走来的人,我不只想要控诉,更想要思考一条出路

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和《SUPERHOT VR》这类游戏上

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏上,赞叹并陶醉于其中

大力神的十二道考验 7:盗取金羊毛(12 Labours of Hercules VII: Fleecing the Fleece)

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新建了一艘船,一路乘风破浪来到科尔奇斯,一路之上与未知的敌人作斗争。……◎ 明白俄尔普斯与摩尔普斯的区别。◎ 宝贝抛进火山试试,有惊喜哦

花开半生:新手关于gta5的感受

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的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,……进入游戏时候我记得捏的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以

版本:Early Access


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