莱蒂斯(Radiis)

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一个基于回合的战略类游戏。……没有任何移动单位,只有建筑物,明智地放置建筑物,并占领附近的土地以增加你的人口。……游戏特点 - 独特的回合战略游戏,没有单位,只有建筑物- 在战役模式下超过 20 小时的游戏时间-

镜中美少女(Mirror Lover)

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这是一款拥有经典三消玩法和特殊回合战斗的休闲策略游戏。……胜利后不仅可以获得用于增加属性的天赋技能点,也可以解锁特殊的精美 CG~ 游戏特色: 1、 自定义天赋加点系统……3、 回合战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

七世界(Seven-world)

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玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了……悬浮世界增强属性,增加自身与队友属性为主,克制古代世界。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

我秘密的暑假时光2(My Special Summer Vacation 2)

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但时间的流速不分次元——你越是快乐,时间过得越是。明智地安排好日程,充分享受这个特别的假期吧!……因此你必须选好如何度过一个有史以来最愉快的暑假!……训练你捕获的昆虫,在一对一的回合战斗中使用它们,脱颖而出!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……思路仍然是利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草的根位置为三角函数提供初始相位然后再增加一些随机性在里面让效果更自然……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了

距离感:现实的,非现实的

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(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释。……新海诚并没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……新增加的远程轰炸能力让玩家可以从后方发射武器,鼓励玩家发明能在战场上克敌致胜的新战术

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人……【四象法术的双特性】四象法术的威力由不幸者的悟性所决定,但真正的关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法,增加模型和特效……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

版本:Early Access


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