小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

你得在高通的网站上注册开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的,对企业来说成本也不高,效果还不错

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

与移动端的效果营销监测技术相比,PC平台监测的方式更加落后。……那么,这位用户应该被归因到哪个来源?……而归因模型应当拿捏分寸,在基于用户和基于设备的监测之间找到平衡

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374

上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

我在地球修仙有系统

indienova.com/steam/game/2057550

开发者的话大家,我们是一个四个人的独立小团队,大伙都是刷子游戏的狂热爱好者,突然有一天,策划大佬冒出句……数以百计的特殊威能和套装搭配随机生成的装备词条每一件新获取的装备都是独一无二的选择适合当前技能流派的装备威能将使英雄获得极大的提升和颠覆性的战斗体验【帝皇般的后宫体验】在多位主中可以选择自己心仪的对象触发各种随机事件并可通过双修和三修的羞羞玩法可将自己的技能手把手的传授给主大大丰富主的技能选择和技能搭配

启示录:洪水闸门(Apocalypse: Floodgates)

indienova.com/game/apocalypse-floodgates

.◎ 在战斗中使用药物治愈自己或减少伤害.◎ 消灭数百种不同的僵尸, 包括大型实验怪物.◎ 与最多四个朋友在线合作

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

indienova.com/steam/game/3682440

具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么的建议

战敗少女(Defeated Girl)

indienova.com/steam/game/1205260

剑士、恶魔、精灵、女巫全部战败。……剑士、恶魔、精灵、女巫 全部战败.根據“F”直接完成拼圖。……“战败女孩”特點:四位主角12个 Live2D触手Play動畫(需要DLC)12美少女CG12成就12

版本:Early Access


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